崩坏学园2限界解除永动之后的实用性

时间:2020-12-15 23:16:22 作者:cwlseo

崩坏学园2限界解除永动之后的实用性分析,关于限界解除这个徽章,伤害加成十分可观,可惜那个副作用增加武器弹药消耗量让这个徽章饱受争议,那么这个技能强不强,究竟实用性如何呢,下面来看下玩家少年岁月的分析。

崩坏学园2限界解除永动之后的实用性

当限界刚出来,还没up的时候,大部分人对他都不看好,被说成是鸡肋,当第一次up过后,又被捧上神坛,巅峰时期甚至将战傲限封为为新时代的三神技,直到领域这一通用性更强的神技出现,加上大家冷静下来,看到了限界的弊端时,他又被许多人嘲讽(这次他们骂的更狠),直到现在,一提起限界就会引起撕逼,有的人从不卸他,有的人从不带他,如此大起大落的技能,今天就让我浅谈一番。

实际上,发这个帖子有点晚,应该在兑换开放时发,嘛,亡羊补牢,为时未晚嘛。

首先,限界作为英灵之魂中加成高到的技能,同时也有着相当强的副作用,子弹加一的消耗,让许多配装相性不高的玩家经常赤手空拳,所以一度被黑。

其实,限界这个技能有多强,并不取决于他,而是取决于玩家的其他装备。因为徽章的计算方式分相加相乘两种,所以百分之九十五的增伤在遇到同样高加成的并且与限界相乘计算时会爆发出巨大战斗力.

最典型的例子-------战限修,只计算技能加成时,限界是唯一一个可以取代一个修罗,而伤害增幅可与传统战修修平起平坐的技能(如果你不硬扣小数点后几位)。

战修修:(1+1.05)×(1+0.1827+0.1827)×(1+1.3594+1.3594)=10.4091815

战限修:(1+0.95+0.1827)x(1+1.05)x(1+1.3594)=10.3153794

典型例子之二-------战傲限

战傲限:(1+0.95)×(1+1.05+0.9)=5.7525

典型例子之三-------战战限

战战限:(1+1.05+1.05)×(1+0.95)=6.045

然后我们只要再来一个海拉,就能再把伤害扩大一截(维达与限界相性较低)

10.3153794x1.626=16.7728069044

5.7525x1.626=9.353565

6.045x1.626=9.82917

可见,当你拥有其他强势徽章与辅助武器时,限界的作用是巨大的,如果你再有个电枪等强大的aoe武器就可以化身割草机。

好了,该谈谈副作用了。

谈到限界的子弹问题,许多人第一个反应----礼服可破,这个大家都懂,就不赘述了。

那么,没了礼服,限界就难道不能用了吗?当然不是,常规图里,许多玩家都有体会,在伤害足以能够一招秒怪时,除非你太浪,子弹往往是溢出的,因此当你带上限界后,配装如果足以一招秒小怪,那么此时限界的副作用基本可以忽略,就是要跑去捡子弹麻烦点。但是当你一招秒不了时,此时限界的副作用就会放大,很难保证续航。

在武器上,限界较好有aoe收益较高的割草武器来保证每一发子弹的使用能带来更多的子弹,同时,该武器较好是靠面板吃饭,并且载弹量不能低,电枪是最优,毒枪等其他类似武器也是不错的选择。

ps:芬牙与妖弓就不谈了,看什么帖子,还不去扭?!

许多萌新看到限界的描述,都会觉得还要交百分之五的手续费太坑,我打两枪可是百分之二百的伤害。但是要知道,在实际游戏中,爆发伤害要比总伤害重要得多,所以才有了最经典的反驳言论:按总伤害计算得失的话,弹夹可是当之无愧的超一线徽章。

给你一百万的子弹,才打了三发,怪就把你宰了,有毛线用?

综上,限界强不强,完全取决于你的其他配装的强弱与相性,带的起来,他就是超一线,带不来的话,千万别强扭,这是一个很极端的徽章,限制颇多,但一旦克服,威力巨大,所以看见只吹加成的人,固然不能信,但一上来就嚷嚷说无用的你也不用理会。

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